Гриша - админ ФИНЭК.ORG



 

Новости

все новости



 

Объявления

смотреть все

 
Набор на обучение...
Российско-французский центр Финэка объявляет о наборе на обучение в европейском университете. Подробности…




 

На ПОРТАЛЕ

все обновления

 
На портале опубликовано ещё одно мнение студента о взятках в Финэке (Как бороться со взятками). Продолжаем дискуссию?




 
Погода в Санкт-Петербурге - 
www.spbpogoda.ru

«Элементарная домашняя звукозапись»


Введение

У вас есть группа? Ну, может вы сами сочиняете и поете? Вам нравится? Так пусть понравится и другим. Берем свою банду и чешем на студию. Нет ударника — не страшно, можно нанять профессионала на студии. Студий у нас в городе — как грязи (о них в следующих выпусках). Запись проходит сменами. Смена стоит примерно… СТОП! Какие деньги? Откуда деньги у бедных студентов? Одна только гитара стоит, самая паршивая, около 100 $, и т.д. и т.п. — на запись денег уже не остается. Какой-то ваш приятель знаком с каким-то продюсером, и говорит, что мог бы попробовать вас свести, вот только ему нужны демки в более-менее пристойном качестве. Какого черта? Где ж их взять? Ведь хотя бы для того, чтобы снять раз в неделю точку, приходится отказываться почти от всего, кроме сигарет и выпивки. Попробуем кассетный магнитофон. О-о-о, вот это жесть! Барабаны звучат, как ведра, гитара — я вообще молчу, а голоса не слышно в принципе. Самое интересное, что где-то там есть бас. Где-то, во всем этом безобразии. Такое никуда не годится, никто это слушать не станет.
Но выход есть. Все, что нужно, это компьютер, пара прог, пара проводов и руки, растущие из правильного места. И сейчас я вам расскажу обо всем об этом.
Эта статья предназначено не для профессионалов звукозаписи и мастеринга. Им она может показаться бесполезной и детской. Дорогие профессионалы, здесь вы не найдете для себя ничего нового. Эта статья для людей, только начинающих свой путь в сфере звукозаписи. Для открывающих новую главу в своей музыкальной жизни. Здесь не будет сложных терминов и непонятных слов, постараюсь говорить как можно более доступно. Так что всем заинтересовавшимся — прошу, мы начинаем!

Глава 1. Компьютер

Итак, для начала разберемся, что мы имеем, и что нам нужно. Писаться мы будем на компьютер, он и будет основной частью нашей домашней студии. И к нему будут довольно высокие требования.
Во-первых, процессор. Понятно, что 486 нам не подойдет. Нужен нормальный камень, с высокой тактовой частотой, с которым у вас будет нормально работать ХР. Операционка — личное дело каждого, я лично предпочитаю ХР, но встречаются Фаны 2000 или 98. В конечно счете, подойдет любая операционка из линейки Win — 98 SE, 2000/XP. Что касается тактовой частоты процессора — чем больше, тем лучше. Чем быстрее будет камень, тем больше эффектов, виртуальных инструментов он сможет обрабатывать в реальном времени.
Оперативка — та же фишка. Больше — лучше. Скажем так: 64Mb — это мало, 128 — приемлемо, 256 — нормально, 512 — хорошо и так далее. Но опыт подсказывает, что после 384Mb разница в работоспособности при увеличении объема памяти практически пропадает.
Винчестер — не менее 20Gb. Дело в том, что временные файлы, возникающие при создании композиции, занимают довольно много места.
И самое главное — звуковуха. Именно от ее характеристик будет зависеть качество аудио-файлов, величина задержек и качество звука. Желательно, чтобы карта могла записывать звук в 24-битном разрешении с частотой дискретизации 96 КГц. Не вникайте, что это значит — просто спросите у продавца, или посмотрите на сайте вашей карточки. Что посоветую. Ну, не советую покупать сразу профессиональную карту, типа Audiophile, Juli@ и тд. Лучше купить полупрофессиональную: M-Audio Revolution, Creative SB Live, Audigy. Они и подешевле, и по-проще.
Самое главное, это возможность карты реализовывать на аппаратном уровне интерфейс ASIO, который используется многими программами и обеспечивает качественные запись и воспроизведение звука с низким уровнем задержки.
Но не буду пудрить вам мозги. У меня: Pentium Celeron1.7Ghz, 512 DDR, 200Gb HDD, Soundcard: M-Audio Revolution 7.1 (top-quality surround sound up to 7.1; 24-bit/192kHz audio playback on up to 8 channels; PCM, AC-3 and DTS; professional 24-bit/96kHz mic/line recording; virtual surround from stereo) и этого вполне хватает. Остальные вопросы по железу оставляйте в комментах, я с удовольствием отвечу.

Глава 2. Программное обеспечение (ПО).

Теперь поговорим о ПО. Ну, про операционку я уже говорил. Я уверен, что у вас ХР, так как если у вас что-то другое, то вы либо: 1. человек, искушенный компьютерами, и знаете все лучше меня 2. ваш компьютер слегка устарел.
В общем, ХР.
Теперь о прогах, предназначенных специально для звукозаписи. Я лично пользуюсь следующим набором:
Steinberg Cubase SX (далее Кубас:) — Мощная программа для создания полноценных произведений. В отдельные дорожки записываются голос, живые инструменты, миди, далее все это сводится, обрастает различными эффектами и получается песня. Есть куча других программ, например многими любимый FruityLoop 6. Честно скажу — не видел. Говорят, что намного лучше кубаса. Или Emagic Logic.
Guitar Pro 4 (далее ГП4) — самый, наверное, популярный миди редактор. Так что если вы хоть немного с нотной грамотой, табулатурами и тд, то у вас появляется прекрасная возможность разнообразить свои творения различными партиями миди-интсрументов. Возможно, конечно, создавать миди-партии прямо в Кубасе, но это такой геморр, что лучше пока в это не лезть, если только вы сами не умеете. ГП4 очень прост, интуитивно понятен и легок в использовании. Правда, если у вас в группе есть клавишник, то актуальность этой проги резко снижается.
Guitar FXBOX — я использую версию 2.6. Эмулятор гитарной примочки. Их, вообще-то, целая куча, взять хотя бы Native Instruments. Я выбрал этот, так как мне он понравился больше других, и я уже к нему привык. С его помощью можно воссоздавать такие эффекты, как Distortion, Echo, Pitch, AutoWah, EnvWah, Chorus, Reverb, Tremolo, Compress и Phaser. Есть также эквалайзер. Звучит все очень натурально, в принципе, как на обычном гитарном процессоре типа ZOOM 707, только через комп. Есть возможность записи в файл и проигрывания фонового трэка.
На этом пока все. Не буду рассказывать про всякие подключаемые модули. НИКЧЯМУ пока.

Глава 3. Внешнее оборудование.

Представим, что группа состоит из вокалиста, гитариста, басиста, ударника. Первое — это микрофон. Понятно, что микрофон от наушников не пойдет, хотя я в свое время записывался и на него. Более менее нормальный микрофон можно купить начиная от 100$. У меня Yoga EM-278 (95$). Для домашней записи — вполне подойдет. Наверняка подойдет микрофон, которым пользуется ваш вокалист. Но желательно, конечно, в будущем приобрести что-нибудь типа Shure Beta 58 (197$), AKG S 4000 B (460$), или хотя бы Senheiser 2153 (65$) — дешевая, но довольно качественная модель. В технические характеристики. Не буду пока вдаваться в технические характеристики — в Интернете полно информации. Статью о микрофонах обещаю выложить в следующих выпусках, если она будет востребована. А вообще — это личное дело каждого. Все зависит от самого вокалиста.
Гитара — ну, у кого что есть. Я играю на Yamaha RGX 420S стоимостью 600$. Прекрасный инструмент. До этого был у меня Kramer AeroStar ZX (200$) — тоже вполне неплохая гитарка, звук более теплый, но менее мощный. Гитара подключается в разъем микрофона на звуковой плате. Для это вам нужно иметь кабель, на одной стороне которого гитарный джэк, а на другой мини-джэк (как у наушников). Если вы хотите записывать акустику, то ее можно записывать просто на микрофон, но нужна будет стойка, или человек, который будет выполнять ее роль.
Бас — то же, что и гитара.
Ударные — а вот здесь стоп! Я сам никогда не записывал живые ударные партии на компьютер, и с трудом представляю, как это сделать. Ведь речь идет о записи дома, но у вас же дома не стоит ударная установка. Или стоит? Бедные соседи. В данном случае возможно стоит обратиться на студию, где за умеренные деньги (5$ час) вам запишут партию ударных вместе с басом. Их всегда пишут вместе, насколько я знаю. То есть в разные дорожки, просто одновременно.
А я вместо ударных использую драм-машину из ГП4. Довольно сложно добиться желательного результата, но все зависит от того, что вам надо, от вашего терпения, и от того, из какого места растут руки. На худой конец — в Интернете полно всяких миди-композиций различных групп, которые можно скачать, экспортировать ГП4 и наглым образом свистнуть оттуда партию ударных. Они же все очень похожие. И вот ее вы вставляете в свою песню, немножко редактируете — и получается очень даже круто, и никто никогда не догадается, что это партия, допустим, из Sliver — Nirvana. А можно вставить несколько партий — и получится вообще жесть!!! Короче, выходов много. Еще важно, какой у вас программный синтезатор, ибо от него зависит реалистичность воспроизводимых миди. Я использую YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer. Его можно найти легко в сети.
Мониторы (они же колонки) — важная вещь. Без них никуда. В принципе, можно сводить и на обычных пищалках, но для достижения хорошего звучания придется приобрести хорошие мониторы и усилитель с более-менее ровной АЧХ (анолого-числовой характеристикой). У меня дома к компу подсоединен усилок с двумя колнками Radiotechika S90. Не Бог весть что, но для сельской местности сойдет. Мониторы нужны для того, чтобы вы могли услышать всю ту лажу, что набилась вам в трэк, и попытаться по-возможности ее удалить.

Глава 4. Запись. МИДИ

А теперь перейдем непосредственно к записи. Буду описывать свои личные действия при создании очередной песни. Сразу сделаю небольшую оговорку — я играю один, сочиняю один и записываю все один. До всего этого я дошел сам, без посторонней помощи. Так что если у вас напротив, возникнут советы по тому, как упростить процесс, или улучшить его, то пожалуйста, пишите. Из живых инструментов я использую только гитару (электро- и акустическую) и свой голос. Кстати, если кто хочет присоединиться — тоже пишите, будем играть вместе. Все остальные инструменты я заменяю миди.
Итак, первый шаг.
Открываем ГП4 и создаем миди-файл. Партия баса, ударных, синтезаторы, скрипки, все, что душе угодно. Все пишется в формате табулатур. Над нотным станом, сверху, есть виртуальный гитарный гриф и виртуальная клавиатура пианино. Чтоб жизнь сказкой казалась Возможно выбирать для каждой дорожки свой инструмент. Например, для баса: акустический, электро, слэп, синтетический и тд. И так для всех.
Положим, что учит вас создавать композиции я не буду. С этим справится любой композитор. Наверняка многие это умеют и лучше меня, используя более профессиональные секвенсоры. Ну и плюс талант.
Итак, миди-файл готов. Дальше существует несколько способов. Самый простой — экспортировать MIDI в WAVE. Это делается с помощью программного синтезатора миди. Кстати, у меня эта фича на новой звуковухе не поддерживается, почему-то. Приходится париться, перетаскивая миди на ноутбук, там конвертируя его в WAVE, и перетаскивать обратно. Если кто-нибудь знает, как мне помочь — пожалуйста, будьте так добры. А для миди-ударных я использую второй способ, но о нем позже.
Итак, конвертация MIDI в WAVE (на карточках, имеющих встроенный программный синтезатор). Выглядит это так:
- открываем ГП4 и наш файл, который мы в нем написали
- файл — экспорт — WAVE audio file — WAVE export Setup выбираем программный синтезатор (SoftSynth) — далее выбираем качество звука, директорию (назовем файл 1.wav), — ОК, ОК, ОК.
- запускаем композицию (жмем PLAY) и ждем, когда она закончится. Появляется окно, что файл сохранен. Давайте проверим.
- откроем вновь появивший 1.wav файл через винамп. Ну что, есть звук? Значит все ОК. Рекомендую, кстати, записывать не всю композицию целиком, а каждый инструмент в отдельный файл. Это облегчит процесс сводки. Далее просто вставляем наши wav-файлы в проект. Поехали дальше…
Второй способ — это сохранить из ГП4 ваш файл в формате MIDI (Файл — Экспорт — MIDI). А затем просто импортировать его в Кубас (открыть Кубас — создать проект — файл — импорт — MIDI). У вас получится проект со стольким количеством дорожек, сколько у вас было создано в ГП4. Теперь для каждой дорожки мы выбираем синтезатор, через который будет воспроизводиться инструмент. Лучше, на мой взгляд, использовать VSTi. Это набор виртуальных инструментов для обработки миди. В Кубасе есть встроенные VSTi, но лучше прикупить диск. Как использовать VSTi? Для начала Devices — VST instruments. Появится небольшое окошко, в каждой строчке которого будет стоять No VST instrument. Нажимаем на текст и выбираем нужный инструмент. Каждому реальному инструменту соответствует свой набор VST инструментов. Поэтому к бас-партии мы применяем один из набора бас VST, для ударных — набор VST ударных. В итоге получаем окошечко с 2-мя выбранными VSTi (для баса и для ударных). Набор VST — это набор пресетов. Я, например, для ударных использую пресет In the End из VST — Ravity(R). Иногда использую Enter Water Man. А порой комбинирую их. Получается довольно мощный рок-барабан. Выбрать пресет можно путем нажатия на кнопку с буквой «е» в настройках дорожки. Но сначала надо задать каждой дорожке свой инструмент. Встаем в дорожку с ударными, и на вкладке Out (слева, под настройками громкости) выбираем, допустим, Ravity(R). Или что там у вас. То же самое с басом. Вкладка In должна иметь значение All Midi Inputs. Если все правильно — то вы услышите вашу миди-партию в обработке VST. При качественных VSTi все будет звучать довольно реалистично и красиво.
Если лень париться с VSTi, или что-то не работает, то используйте первый способ (конвертировать миди в WAVE и вставить в проект, как обычную звуковую дорожку). Я использую оба эти способа. Бас я конвертирую из миди, используя ноутбук (довольно запарно, но получается неплохо. Просто не нашел в нете никакого подходящего VSTi, а за диском ехать лень), а ударные обрабатываю через VSTi.
Давайте сохраним полученный результат, назвав его костяк.cpr (Cubase Project File)
Глава 5. Запись. Звук

Итак, пусть с миди мы более-менее разобрались. Теперь приступим к записи звука. Гитара (бас-гитара, клавиши, что угодно) — для записи гитарных партий я юзаю FXBox. Выглядит это примерно так:
- подготовительный этап. Для начала открываем наш костяк в Кубасе (из предыдущей главы), разводим локаторы на ширину песни (при наводке курсора на временную строку, находящуюся над основным полем, курсор принимает вид карандаша. Нажимаем левую кнопку, и тащим курсор из начала песни в конец. Появятся два треугольника, направленных друг к другу, соединенных ярко-голубой линией. Так мы выделили место, которое хотим перевести в wav). Далее файл — экспортировать аудиомикс, формат WAVE 16 bit 44.100 kHz. Задаем имя, допустим kostyak.wav И экспортируем. Закрываем Кубас.
- открываем FXBox. Гитару подключаем в разъем микрофона на звуковухе. В параметрах звука, в записи выбираем микрофон. В FXBox делаем настройки звука. Важно, чтобы звук шел синхронно с вашей игрой, без задержек. Нажимаем большую кнопку старт и проверяем. Выбираем нужные эффекты (Distortion, Reverb и тд). Нажимаем Стоп. Во вкладке файл, в строке «поигрывать фоновый трэк» выбираем kostyak.wav. Задаем выходной файл guitar.wav (туда запишется наша партия). Приготовились. Нажимаем Старт. Фоном звучит наша миди-композиция. На нее накладываем нашу гитарную партию. В конце нажимаем стоп. В итоге создался файл guitar.wav, в котором записана наша гитарка со всеми эффектами.
- теперь открываем наш проект костяк.cpr в Кубасе, создаем новую аудиодорожку (Project — Add Track — Audio), и вставляем в нее guitar.wav, в то место, в которое нужно, чтобы он не спешил и не отставал.
Таким же макаром можно записать и бас, и все остальное, что подключается через разьем микрофона. А можно писать прямо в Кубас, в отдельную дорожку. Именно так мы запишем голос.
- создаем новую дорожку.
- ставим левый локатор в то место, откуда в вашей песне начнется голос (можно чуть пораньше, чтобы успеть собраться).
- нажимаем Rec. Пойдет музыка, вы начнете петь, а за ползунком начнет появляться дорожка с диаграммой вашего голоса.
Да, кстати, совет. Лучше всего при записи на микрофона (голоса, акустики) использовать наушники. При записи звук из колонок будет улавливаться микрофоном, записываться, и накладываться сам на себя, что даст не очень красивый эффект на выходе.
Как я уже говорил, на микрофон можно записать акустическую гитару. Можно также записать электро-гитару, подставив микрофон к комбику (кстати, многие именно так и делают). Также можно записать любой инструмент, подключив его к компу.

Глава 6. Последний штрих.

Песня, в общем-то, готова. Возможно. Получилось все так хорошо, что ничего уже и не нужно. Бывает. Но зачастую все намного хуже. Итак, перейдем к настройкам.
Для начала отрегулируем звук. Важно. Чтобы каждый инструмент было слышно, и он не заглушал остальные. Возможно, понадобится развести звук по каналам. Что касается голоса… его можно сделать четче, зайдя в эквалайзер (кнопочка «е») и подняв среднюю часть графика немного вверх, а боковые слегка опустив. Это можно делать прямо во время проигрывания песни, так что вы сразу услышите результат. Или, например, вам кажется, что в какой-то момент голос плохо слышно. Выделяем этот момент на трэке (на панеле инструментов выбираем Range Selection, пунктирный квадрат, и выделяем нужную часть на дорожке с голосом), правой кнопкой на дорожке Process — Gain и выбираем, на сколько процентов необходимо повысить уровень громкости для данного момента.
Также можем воспользоваться различными плагинами, встроенными в Кубас. Один из самых интересных — QuadraFuzz (правой кнокой на дорожке Plug-ins — Distortion — QuadraFuzz), который дает очень мощный прифузованый звук. Хорош для обработки гитар и барабанов.
Reverb — эффект большого помещения.
Grungelizer — эффект «грампластинки».
И т.д.
Плагинов очень много, и я думаю, вам интереснее будет самим все попробовать. В итоге можно добиться совершенно невероятных результатов.
Наконец все настроено. Последнее прослушивание, чтобы убедиться, что все нормально. Разводим локаторы на всю песню. И файл — экспорт — экспортировать аудиомикс. Выбираем формат, битрэйт и тд. В Options можно ввести название песни, автора и тд. Экспортируем, ждем. И наслаждаемся нашим творением в формате mp3, или какой вы там выбрали. Предупреждаю, что экспортированная песня может звучать слегка по-другому, в зависимости от выбранного формата, поэтому может понадобиться еще чуть-чуть попотеть в настройках. Что ж, на этом, вроде бы, все. Для примера я приведу пару песен, записанных мной именно таким способом, или почти таким. Возможно, что-то покажется вам сложным, запутанным, или просто глупым, а что-то вы не поймете. Это не страшно. Если уж я более менее разобрался, то и у вас получится. Понятно, что этот способ ой как далек от совершенства, так что не стоит на нем останавливаться. В Интернете, в магазинах, есть куча литературы по этому вопросу. Так что вперед, на мины!

Пойдем Домой — проще простого. Без всяких миди. Прямо в кубасе записываем гитару, голос. И еще пару гитарных вставок. Накладываем, соединяем, редактируем — и вот.

Ноябрьский Цветок — как раз то, о чем я писал. Бас — с ноутбука, ударные — VSTi, голос в Кубасе, гитара — через FXBox.

Метро — здесь я не использовал VSTi, а просто тупо конвертировал миди в WAVE.

Lетняя Zима — здесь живая бас-гитара, плюс эффект толпы. Тоже неплохо.

Все остальные песни вы найдете у меня на сайте celera-music.narod.ru Все они записаны примерно так, как я написал. Какие-то лучше, какие-то хуже.
На этом я заканчиваю. В следующих выпусках мы поговорим об инструментах — что покупать, где и как. О некоторых отдельных проблемах, связанных с записью, и тд.
Если у вас есть, чем поделиться, то присылайте и вы свои статьи, и они обязательно появятся на сайте и найдут своих читателей. Итак, до встречи, и удачи вам на просторах звукозаписи.


С уважением,
Редактор раздела Музыка и Графикс
Илья



Смотреть комментарии к материалу (43)

 
ТЕМНЫЙ УГОЛОК: Загляни, если не боишься!