Гриша - админ ФИНЭК.ORG



 

Новости

все новости



 

Объявления

смотреть все

 
Набор на обучение...
Российско-французский центр Финэка объявляет о наборе на обучение в европейском университете. Подробности…




 

На ПОРТАЛЕ

все обновления



 
Погода в Санкт-Петербурге - 
www.spbpogoda.ru

Своя игра - регламент по версии Клуба Интеллектуальных Игр

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящий Регламент является основным документом, определяющим порядок проведения I Чемпионата СПБГУЭФ по "Своей игре" (далее - Чемпионат) по версии клуба интеллектуальных игр при СС СПБГУЭФ.
1.2. Настоящий Регламент разработан Оргкомитетом Чемпионата и утверждается клубом.
1.3. Оргкомитет Чемпионата организует и проводит Чемпионат, утверждает результаты игр, принимает решения по всем вопросам, связанным с Чемпионатом, объявляет и награждает победителей Чемпионата.
1.4. Оргкомитет обязан:
1.4.1. Принять от игроков заявки на Чемпионат, разработать турнирную схему Чемпионата и передать Регламент и схему для ознакомления игрокам до начала всех игр чемпионата.
1.4.2. Обеспечить темы для игр.

2. УЧАСТНИКИ ЧЕМПИОНАТА
2.1. К участию в Чемпионате может быть допущен любой человек, подавший заявку на участие в Чемпионате в Оргкомитет (brainclub@mail.ru) до момента окончания срока регистрации.
2.1.1. Процесс регистрации участников продолжается до момента получения установленного в турнирной схеме количества заявок, но не позднее 23 ноября.
2.1.2. Количество участников ограничено турнирной схемой. Оргкомитет обязуется объявить список участников в течение 1 дня с момента окончания срока регистрации.
2.2. Каждый участник Чемпионата обязан ознакомиться с настоящим Регламентом.
2.3. Каждый участник Чемпионата имеет право в любой момент отказаться от дальнейшего участия в Чемпионате, о чём он должен сообщить в Оргкомитет.

3. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА
3.1. Чемпионат состоит из нескольких игр, в каждой из которых принимают участие три человека.
3.2. После окончания приёма заявок Оргкомитет разрабатывает турнирную схему Чемпионата и окончательное расписание игр с учётом числа поступивших заявок. При этом Оргкомитет руководствуется следующими принципами:
3.2.1. Схема Чемпионата является многоэтапной, т.е. состоящей из двух или более этапов. В первом этапе Чемпионата принимают участие все игроки, зарегистрированные для участия в Чемпионате, а в каждом последующем - лучшие игроки по итогам предыдущего этапа.
3.2.2. Последним этапом Чемпионата является финальная игра трёх лучших по итогам предпоследнего этапа игроков. Победитель этой игры становится Чемпионом СПБГУЭФ по "Своей игре".
3.2.3. Игры чемпионата проводятся в 2 дня. В первый день проводятся отборочные игры. Во второй день - финальные игры. По результатам первого игрового дня определяются участники финальных игр.
3.3. При проведении игры с выбыванием игроки, занявшие в игре 3 место, прекращают дальнейшее участие в основном розыгрыше Чемпионата (т.е. перестают претендовать на звание Чемпиона по "Своей игре").
3.4. Игроки, занявшие в игре 2 место, ранжируются по результатам отборочных игр и имеют шанс продолжить участие в основном розыгрыше чемпионата.
3.5. Количество игроков, указанных в п. 3.4, определяется в соответствии с турнирной схемой. В случае возникновения спорных вопросов, связанных с одинаковым количеством очков у двух и более игроков, этими игроками отыгрываются дополнительные темы.

4. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
4.1. Каждая игра состоит из тем по 5 вопросов в каждой. Стоимость вопросов в теме -- 10, 20, 30, 40 и 50 очков. Количество тем в играх - не менее 4. Точное количество тем в играх определяется Оргкомитетом, с тем, чтобы во всех играх одного этапа количество тем было одинаковым.
4.2. Участники каждой игры определяются согласно расписанию игр, составленному Оргкомитетом.
4.3. В случае неявки игрока на игру, ему засчитывается поражение в этой игре с результатом 0 турнирных баллов. Остальные два игрока занимают 1 и 2 место, в зависимости от результата игры. В случае неявки на игру 2 игроков, игра не проводится, поражение с результатом 0 баллов засчитывается им обоим, а явившийся игрок считается занявшим 1 место.
4.4. В случае неявки кого-либо из участников на отборочную игру Чемпионата, вместо него в игре может принять участие любой желающий, по договорённости с остальными участниками данной игры, ведущим и Оргкомитетом.
4.5. В случае неявки кого-либо из участников на игры финальной части Чемпионата, вместо него в игре может принять участие игрок, занявший 2 место по результатам отборочной игры и не попавший в финальную часть Чемпионата в соответствии с проведенным ранжированием.
4.6. Для проведения каждой игры Оргкомитет назначает ведущего и помощника ведущего из числа присутствующих на игре. Ведущий осуществляет чтение тем, фиксацию моментов ответов игроков, зачёт и незачёт ответов и техническое обслуживание игровой системы. Помощник ведущего осуществляет подсчёт очков и объявление результатов.
4.7. Перед началом игры ведущий объявляет названия всех игровых тем.
4.8. Перед началом чтения каждой темы ведущий напоминает её название.
4.9. Перед началом чтения каждого вопроса ведущий объявляет стоимость вопроса.
4.10. Игрок может подать сигнал и ответить во время чтения вопроса или в течение пяти секунд после его окончания. Фальстартов не существует.
4.11. Если во время чтения вопроса игрок подал сигнал, ведущий обязан прервать чтение вопроса на полуслове и выслушать ответ. Если дан неправильный ответ, ведущий дочитывает вопрос до конца. Если игрок не дал ответа через 5 секунд после поданного сигнала, считается, что он дал неправильный ответ.
4.12. Произнесение игроком ответа без подачи сигнала не принимается ведущим во внимание и не влечёт за собой никаких последствий.
4.13. Игрок не имеет права давать еще один ответ на вопрос, на который его ответ признан неверным.
4.14. Перед началом игры каждый игрок имеет на своём счету 0 очков. При правильном ответе на счет игрока записываются очки, равные стоимости вопроса; при неправильном ответе это же количество очков снимается со счета.
4.15. После окончания каждой темы помощник ведущего объявляет текущие результаты игроков.
4.16. Игрок, набравший в игре наибольшее количество очков, занимает в игре 1 место. Игрок, набравший в игре наименьшее количество очков, занимает в игре 3 место. Игрок, не набравший в игре ни наибольшего, ни наименьшего количества очков, занимает в игре 2 место.
4.17. Решение о правильности ответа принимается ведущим. Критерием правильности является совпадение данного игроком ответа с авторским. Если, по мнению ведущего, степень конкретизации данного игроком ответа недостаточна для зачёта, ведущий должен потребовать от игрока уточнить свой ответ. Если игрок не смог этого сделать в течение 5 секунд, его ответ признаётся неправильным.
4.18. За неспортивное поведение игрока по отношению к ведущему, другим игрокам или зрителям, Оргкомитет имеет право вынести игроку предупреждение, а при повторении нарушения - отстранить его от участия в игре, аннулировать его результат и засчитать ему поражение.
4.19. Присутствующие на игре зрители обязаны соблюдать порядок и дисциплину, не допуская подсказок игрокам. Если, по мнению Оргкомитета, в течение одной темы были даны две подсказки, повлиявшие на результаты игры, Оргкомитет снимает эту тему и заменяет резервной. В случае систематических подсказок Оргкомитет имеет право применить меры: к участнику Чемпионата - вынести предупреждение, а при повторном нарушении - отстранить его от очередной игры Чемпионата; к прочим зрителям - удалить с места проведения игры.

ПРИЛОЖЕНИЕ
Форма заявки на участие в I Чемпионате СПБГУЭФ по "Своей Игре".

ЗАЯВКА

Прошу включить меня в число участников I Чемпионата СПБГУЭФ по "Своей Игре".

О себе сообщаю следующие данные:

  1. Имя, фамилия
  2. Контактная информация (телефон, e-mail)
  3. ? группы, факультет
  4. Опыт участия в турнирах по "своей игре" (да/нет)

С Регламентом Чемпионата ознакомился (-лась) и обязуюсь его соблюдать.


 
ТЕМНЫЙ УГОЛОК: Загляни, если не боишься!